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    【バトルスピリッツ】環境のデッキを考えよう会 忍風

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      もうすぐ環境変わりますが、今のうちにやっておきやす。

       

      以下続きを読むでドゾ。

       

       

       

      忍風デッキテンプレート

      スピリット

      3 クワガスレイヤー

      3 シシノビ

      3 ヤタガライ

      3 イザヨイ

      3 イカルガ

      3 トビカゲ

      3 タチカゲ

      3 ニンコウチョウ

      2 ヒャクデ

      2 ソウルドラゴン焔影

      2 クワガオキナ

      2 バラキリ

       

      ブレイヴ

      3 忍魔神

      3 忍刃裏炎陽

      2 テッポウナナフシ

       

      ※デッキの内容は個人差があります。クワガスレイヤーを引くかどうかも個人差があります。

       

       

       

       

      3積み推奨枠

      ○クワガスレイヤー

      だいたいこいつのせい。5コストでありながら、自身よりコストの重いスピリットを最大3体まで、しかも一切のコスト消費なく出せるというバランスブレイカー。クワガスレイヤーが出せてしまうのが致命的に運ゲーを加速させてしまっている。

       

      ○シシノビ

      クワガスレイヤーと同じような立ち位置のカードが増えてしまったスピリット。コストが重かったり、めくる枚数が少なかったりで即効性こそ劣るものの、ソウルコアを使用しないためトビカゲとの共存がしやすく、紫キラーのバースト効果が強力。

      ミラー戦の際は伏せるかどうかがプレイングの分かれ目。相手のバースト封じを警戒して伏せないか、バーストを警戒させてクワガスレイヤーの展開に制限を与えるか。

       

      ○ヤタガライ

      アルティメットにも対応している防御兼詰め要因のアクセル。普通に召喚しても最大軽減でコスト消費がなく出せるコアブ要因として優秀。ミラー戦の場合、懐かしのストームアタック合戦のような感じになることもあるため、先撃ちを極力さけておくとよいかもしれない。

       

      ○イザヨイ

      踏み倒しの召喚時効果でヤバイやつを呼び寄せる。これによりシシノビもクワガスレイヤーと同タイミングで出てきてしまうのが厄介。クワガスレイヤー、シシノビの効果によってめくれた場合に強力なカードの1枚でもある。召喚時効果が強力で忘れがちだが、アクセル効果にも注意。

       

      ○イカルガ

      3コストコアブとして初手展開の優秀な効果を持ちながら、手軽な回復効果を持つ。クワガ、シシノビからめくれて回復するのはもちろん、神速で召喚しても回復効果が起動するので、クワガ効果でめくれたブレイヴをクワガに直接ブレイヴ→そのときにソウルコアをクワガに→神速でイカルガ召喚してクワガ回復→もっかいクワガアタック という動きも可能。

       

      ○トビカゲ

      全体コアブとバースト封じを持ち、めくれて出ることで非常に大きなアドバンテージを稼ぐ。最速クワガの動きでめくれた場合、後続が出しやすくなるので厄介この上ない。

      ※個人的にコア片づけが面倒になるので嫌い。

       

       

      2枚以上枠

      ○ソウルドラゴン焔影

      指定アタックとライフ貫通だけでも強すぎるのに、回復効果まで持つせいで相手のスピリットを殲滅しながらライフを溶かす。本来この効果だと、ライフ減少時、破壊時、手札増加時とほとんどのバーストを踏んでしまうのがネックになるが、自身でバーストまで封じているというチートぶり。ミラー戦では特に意識しておくべきカード。

       

      ○バラキリ

      忍風で数少ない防御手段。特に前述の焔影や、装填持ちブレイヴを処理するのにうってつけ。場に出てしまうとただのバニラだが、自身の効果によりめくれても手札に入れられるのが便利。

       

      ○クワガオキナ

      現状、忍風唯一の煌臨スピリット。対忍風だと微妙だが、それ以外のデッキには無類の強さを発揮。速攻に対して特に機能し、またνジーク関連のデッキにもある程度抑制が可能。煌臨条件にコスト制限がないため、3コストの神速スピリットから召喚、煌臨していくことで防御手段としても結構さばける。

       

      ○ニンコウチョウ、タチカゲ、ヒャクデ

      3コスト調整枠。お好みで枚数を調整。他にも候補がありますが、後述にて。

       

      ○忍魔神、裏炎陽、テッポウナナフシ

      ブレイヴ枠。こちらもお好みで枚数調整。クワガスレイヤーとイカルガのコンボがあるので、有る程度枚数入れておくとブン回り具合が上がる。また、ネクサス処理はブレイヴの仕事。

       

       

       

      他の候補について

      忍風カード

      ○ツバクラクロー

      デッキ破壊対策用。3コストコアブ要因なので、入れ替えるならその辺と調整。今の環境だとデッキ破壊は対策しておくにこしたことはないので、割と入れてていいカード。

       

      ○シノビオウ、クロハガネ

      バースト枠。シノビオウを入れる場合は起導入れたくなる。クロハガネは破壊時バーストなので、シシノビ警戒している相手に刺さることも。

       

      ○シオマネキ

      耐性付与用。苦手な全体破壊の赤を対策可能。特にジークフリード魁が流行っている現在では入れておいた方が安心できるかもしれない。超装甲なのでマグマナイザーも安心。

       

       

      他のカード

      ○白晶防壁、シェパードール

      防御手段。どちらもνジークを止めるのに有効。アビ剣を使われることも多いので、白晶防壁の場合はシオマネキも合わせて採用しておくと安心。

       

      ○ジークフリード魁

      ミラー戦と紫殲滅用。条件に色指定がない上、コスト5とかなり用意しやすい。ソウルコア1つで相手が全滅するのはかなり強力。増食にも刺さる。

       

      ○ギュウモンジ、メタリフェル、ヴィシューテン

      バースト枠。環境のデッキが引っかかりやすいものをチョイス。

       

       

       

      プレイングに関してはかなりセオリーがあるものの、適当に回しても勝ててしまうことも多い。プレイングを練習する場合は、負けた試合でミスがなかったかを常に反省するようにしておくといいかも。(クワガスレイヤー引かなかったとかじゃなく)

       

      今回はこの辺で。

       

       


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