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    • 2018.04.07 Saturday
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    【バトルスピリッツ】煌臨編第3章 革命の神器 カード雑感 Xレア編

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      XX、キャンペーンも含めて一気に。

       

      ちなみにXレアの個人的な評価は

       

      紫≧黄≧白>赤>緑>青

       

      以下続きを読むでドゾ。

       

       

       

      Xレア
      ○煌星龍王メビウスドラゴン 

      星竜の煌臨サポートスピリット。比較的コストも軽く、単体でも範囲の広い焼き効果がある。星竜スピリットの連続煌臨が可能になる上、自身のアタック時効果が繰り返し使えるのが強力。アタック時に煌臨できるので、相手に隙を与えないのも魅力。


      ○闇輝石六将 紫骸龍神ダイムザーク 

      アクセル回収の召喚時を持つスピリット。枚数、色に制限がなく、またこのカード自体も死竜なのでブラックライダーからの蘇生が容易。出た後もアクセルコストを軽くしてくれるので、相手ターンにブラックライダーから蘇生→ムルシエラ回収→アクセル発揮という動きが3コスト程度でできてしまう。アタック時効果の発揮は少々難しいが、長期戦になった末には十分狙えるレベル。


      ○闇輝石六将 百刀武神ゴクマザン 

      自前で踏み倒し煌臨を持つスピリット。早い段階から合体スピリットを容易でき、ソウルコアを消費しないので次の煌臨に繋げる動きも可能。アタック時効果は以外と狙いやすいが、このスピリットが残っている必要があるので活かす盤面が少ないかも。


      ○秩序決戦兵器ラ=イリュジオン 

      新たなデッキ破棄対策の形を見せた煌臨スピリット。ハンデス効果が特に強力で、現在の武装の動きにもマッチしている。自身がダブルシンボルかつ気軽にアンブロッカブルになれるため、フィニッシャーとしての素質は十分。


      ○不思議王ジークフリード・マッドハッター 

      アクセルデッキ型の煌臨スピリット。他のカードとのコンボが不可欠であるものの、非常に強力な煌臨、アタック時効果を持つ。もうひとつの煌革命は条件こそ厳しいものの、決まれば相手は困惑すること間違いなし。ちなみに起こる事象としては起こしたターンは行動しにくくなるが、その後は意外と普通に動ける感じ。ただし命を吸う沼などの効果と組み合わせると、相手ターンに強力なロックがかかるため非常に強力なコンボに。

       

       

      ○海賊連合総長 フォージ・ロウ 

      海賊専用の煌臨サポートスピリット。ただし連続煌臨をしてメリットがあるデッキタイプにする必要が出てくる。ぱっと思いついて強そうなのはタイタスエルグランデとか。普通にアタック時効果が便利で、海賊が苦手なアルティメットのブロックも抑制してくれるのがありがたい。

       

      XXレア 
      ○道化神レディ・フランケリー 

      トラッシュからも撃てる低コストアクセル。トラッシュから使えばまた手元に戻ってくるので、何度でも再利用が可能。効果自体は地味であるものの、アルティメットにも対応しており、コストも軽いので気軽に連発できる。


      ○道化神ポルック&カスター 

      手札交換効果と特殊なコアブースト効果を持つスピリット。手軽に使えるグラーバと思えばかなり有用な効果。効果の記述が特殊なのでQAを要確認。


      キャンペーンXレア 
      ○輝石十二晶 一月原初神ディアヌス 

      赤の煌封印スピリット。アタック時にライフバーン効果に追加ダメージを与える。組み合わせ次第では効果ダメージだけでライフを狙える。ターン中に持続するので、アタック後にこのスピリットがいなくなっても効果は持続する。

       

      ○輝石十二晶 十一月姫 万霊カグラ 

      黄色では初の煌封印スピリット。アタック時効果はアンブロッカブル効果を持つ。アルティメットには対応していないが、毎ターン使っていけるのはいいね。

       

      ○輝石十二晶 十二月終神クロノデック 

      青の煌封印持ちスピリット。アタック時効果は強襲っぽい効果とレベルMAX効果。対象が自身でなくてもよいので、他のスピリットに適用し、レベルを上げたりもできる。


       

      ☆とりあえず六煌士に共通する輝跡とコスト上昇についてまとめて書いておきます。

      アタックステップ開始というタイミングなので相手のフラッシュを挟むことなく煌臨ができる。また、4コストながら6コストでありながら煌臨元になり、各種ジークの煌臨が容易になる。以下、それ以外の効果についての雑感どぞ

       

      ○六煌士 恐龍のエドウィック 

      地竜らしく疲労状態の耐性を持つスピリット。輝跡との噛み合いが微妙。

       

      ○六煌士 魔界伝承者ディール 

      召喚時ドローがついたスピリット。でてすぐ仕事をするのでその後の煌臨への流れがスムーズ。

       

      ○六煌士 耳の王獣プークスス 

      旋風持ちのスピリット。旋風自体は良い効果だが、輝跡との噛み合いが悪い。

       

      ○六煌士 秩序軍曹WG-7 

      装甲がついたスピリット。輝跡に繋げるまでの場持ちとして機能するかもだが、レベル2からなのが残念。

       

      ○六煌士 不思議天使メリエル 

      ドロ−効果のあるスピリット。こちらも出てすぐに仕事をしているのでその後の展開がスムーズに。また、系統もサポートを受けやすく、使い勝手の良い煌臨も多いので一番使いやすそう。

       

      ○六煌士 海賊連合参謀長ケヴィン 

      手札交換が出来るスピリット。同じく出てすぐ仕事ができるため優秀。特にアビスに繋げるときの隙をなくしてくれるのが強力。

       

       

       

      今回はこの辺で。

       

       


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        • 2018.04.07 Saturday
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        コメント
        いつも拝見しています。以前の白狼のレシピをコンセプトに影虎三枚(甲竜ですが)を入れ強襲風にして今度大会にでてみます。影虎を使用したレシピを載せて頂ければ助かります。
        • チビ父
        • 2017/11/04 12:27 PM
        >チビ父さん
        コメントありがとうございます。返信遅れて申し訳ありません。

        影刀羅は懐かしさあふれますね。私自身が使ったことがないのでレシピそのものを作るのは難しそうですが、次代中心のデッキに組み込むとと面白そうですね。
        • トリィ
        • 2017/11/07 8:49 PM
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