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    【バトルスピリッツ】煌臨編第3章 革命の神器 カード雑感 緑編

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      殻人って渋くていいですよね!

       

      以下続きを読むでドゾ。

       

       

       

      スピリット

      ○王獣一族タケノコドコド

      名前が遊び始めた。

      新たな3コストコアブスピリット。レベル2から相手のドロソに反応してコアブができる。場持ちがいいとは言えないのでちとメタとしては微妙か。
      ○百刀衆 風来のベニカミ 

      新たな3コストコアブその2。先に言っておくが、0コストの殻人は今はまだいない。

       

      ○山賊親分ヒゲコガ

      エウロスファルコと似た効果を持つスピリット。系統が少ない分少し微妙に感じるが、使い勝手は同じ感じなので、殻人中心のデッキなら採用もあり。

       

      ○ムスゾリラ

      煌臨サポートの剣獣スピリット。合体アタック時の旋風が強力。轟魔神と相性が良いのがいいね。

       

      ○不思議王国 三月ラビット

      ワンダーランドからの使者。こちらも緑デッキよりも黄のデッキで活躍する効果。コアブに疲労、バウンスと、使い勝手がいい。

       

      ○剣翼鳥ディスティカ・イーグル

      コスト2に煌臨できるスピリット。煌臨で回復ができ、アタック回数を稼げるので速攻の動きにうってつけ。色指定もないので紫速攻あたりに入れておいてもいい動きをする。

       

      ○百刀衆 甲蛾のクルマックス 

      神銃ブレイヴを踏み倒し召喚できるスピリット。このスピリット自体の軽減が少ないので重めに感じるもののコアブも付いてくるので意外と軽く召喚できる。合体アタック時効果はおまけ程度だが、序盤だと役にたつ。


      ○黒王獣コク・ガロウ 

      バースト時に旋風を起動できるスピリット。手札増加時なので使う場面が多いが、対象の相手のスピリットがいるかどうか。うまくはまれば相手の動きを大きく制限できる。


      ○百刀衆 用心棒のサビガサ

      バースト封じの殻人スピリット。アタック時の回復効果は相手の手元カードも対象に取れるため、メタカードとしても機能する。

       

      ○百刀衆 煌刃のミヤマ 

      強力な全体効果を持つ煌臨スピリット。普通に煌臨しても3体疲労でき、防御手段としても詰め手段にしても便利。さらに神銃に煌臨すれば回復効果もあり、一気に形勢を変えられる。合体時効果も自身の効果とかみ合っており、なおかつターン制限もないので相手の疲労スピリットの数だけ使える。

       

      ブレイヴ 

      ○甲殻銃クワガシマ

      神速と装填を持つ神銃のブレイヴ。前述のミヤマやゴグマザンとの相性は抜群。

       

      ○風王銃ベヒーエグゾースト 

      装填持ちのブレイヴ。アタック時にシンボル追加効果があるが、単体で機能しない上に相手依存なのが残念。ブラストサーベルとは相性が良さげ。


      ネクサス 

      ○翡翠に浮かぶ黒城

      殻人サポートのネクサス。どちらの効果も単体では機能しにくいことと、レベル2に関しては出てくるのはブレイヴのみなのでかなり使いにくい。


      ○緑の聖遺物

      完全に煌臨関連ではなくなった聖遺物。レベル1効果は紫対策兼自壊対策。ただし自身の動きも制限されかねないので注意。自壊対策はブラストサーベルと一緒に使いたい。

       

      マジック

      ○風刃結界

      アタック時のバースト効果を持ったトライアングルトラップ(リバイバル前)の上位互換。

       

      ○ワイルドストーム

      疲労バウンスは前からあるので、このカードを使うなら重疲労での除去を評価したい、が、そもそも重疲労している時点で除去しているようなものなので、微妙なライン。

       

      リバイバル

      ○女王アントレーヌ

      殻人版のアニマビットみたいな存在。今後アントマンが増えることもあるのだろうか。

       

      ○ブラックタウロス大王

      煌臨を持ってリバイバルされた元Xレアスピリット。相手のライフ減少時に回復ができ、一気にライフを狙えるが、少々コストが重すぎる感が否めない。バルムンクと一緒に使えればワンチャンス?

       

       

      今回はこの辺で。


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