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    【バトルスピリッツ】十二神皇編第5章 カード雑感 緑編

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      緑の、推すときは徹底的にってスタイルは好き。

       

      以下続きを読むでドゾ。

       

       

       

      スピリット

      ○ドクロスリーパー

      最近多い極シンボルを軽減に持つアルティメットに対応。自身も軽減が豊富で、展開補助には最適。赤緑Uを速攻風に仕上げるなら良いかも。

       

      ○ガンナー・ハスキー

      異合感溢れる緑青のスピリット。ウバタマンのようなシンボル追加を持ち、レベル1からのマジック阻害効果と、さらには破壊時効果までついて2コスト2軽減。お得。

       

       

      ○弾丸跳獣アークティックヘア

      ついに出た神速持ちの3コストコアブスピリット。先攻1ターン目の動きに使えたり、攻防の一手として使えたりと汎用性が高い。

      反面カードパワーとしてはほかのカードに比べ物足りなく感じるかもしれない。

       

      ○乙騎士ルースターナイト

      封印時にコアブースト量が増えるスピリット。同コスト帯により優秀なコアブ要因が多いため、微妙。

       

       

      ○丁騎士トラフ・オウル 

      自分のスピリットに破壊耐性をつけるスピリット。自身にも使える上、BP破壊にも対応しているのでチャンプブロッカーとして最適。複数破壊にも対応しているが、一体づつにコアが必要になる。

       


      ○庚戌兵パーシュアー・ボルゾイ 

      青緑の軽量アタッカー。4コストなので合体しやすいのが特徴。使いやすいコアブーストに加え、単体でバースト、マジック封じに対応しているため非常に強力。

       

       

      ○辛騎士クラウン・クレイン 

      場にいれば、相手のスピリットを展開のえさにできる。烈神速、ソウル神速、神速封印にも対応しているが、自前でコスト軽減を持つ効果も多いので、ついでに疲労できる程度。疲労させないと軽減できないので大量展開は出来ないものの、相手ターンで使えれば神速スピリット一体で相手のターンを凌げたりする。

       

       

      ○癸酉の大騎士イーグランス 

      除去効果を持つスピリット。アルティメットにも対応しているものの、代償が2コアボイドとなかなかに重い。

       


      ブレイヴ 
      ○緑魔神 

      緑のダブルシンボルブレイヴ。召喚時効果が少々使いにくいが、とりあえずのコアブーストはほかの色ではありがたかったりする。

       

       

      ○翼魔神 

      シンボルこそないが、緑らしからぬ破壊効果とライフ貫通をもつ。召喚時疲労はスピリット、アルティメットにも対応していて、ブレイヴ効果なので防がれにくく自身の効果ともシナジーがある。

       

      ネクサス 
      ○力集める翼風車

      リザーブにコアを置いておけないホワイトライダー相手には使えなくもない効果だが、ちょっと使いづらい。

       

       

      マジック 
      ○チェイスライド

      ついに出た疲労効果を持つ帰ってくるマジック。他のライド系マジックに比べ、疲労は一手分になるので使いやすい。

       

      ○ゼファーヴォルテックス

      ゲイルロードフィニッシュに似ているが、こちらはバーストを得た代わりにゲイルフェニックスが必要だったり、バウンスが1体だけになっていたりする。

       

       

       

      今回はこの辺で。

       

       


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