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【バトルスピリッツ】十二神皇編第1章 カード雑感 赤 ブレイヴ・ネクサス・マジック編 

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    全体的に使えるコモンが多い印象。

    以下続きを読むでドゾ。

     
    武龍魔神
    ブレイヴ
    5(赤2紫2)/赤/異魔神・武竜
    <0>Lv1 4000 <0>合体+4000
    このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
    右合体条件:コスト4以上
    左合体条件:コスト4以上
    【右合体時】『このスピリットのアタック時』
    このターンの間、系統:「武竜」を持つ自分のスピリット1体をBP+5000する。
    そのスピリットがコスト10以上のとき、さらに、赤のシンボル1つを追加する。
    【左合体時】『このスピリットのアタック時』
    ターンに1回、自分のトラッシュにある系統:「武竜」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
    シンボル:赤

    ☆その名の通り武竜用のブレイヴ。シンボル追加に加え、トラッシュのカード踏み倒し効果を内蔵。どちらも強力な効果であり、使い勝手も良い。単体でシンボル3点分を稼ぐことができるため、両方合体していればそれだけでライフ射程内に。


    No.7 グッドラックアイランド 
    ネクサス
    3(2)/赤
    <0>Lv1 <2>Lv2
    Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
    系統:「皇獣」を持つ自分のスピリットをBP+3000する。
    《封印時》Lv2『自分のアタックステップ』
    相手のライフが減るとき、相手のライフのコアはリザーブではなくボイドに置かれる。
    シンボル:赤

    ☆福島県。皇獣サポートだが、効果は控えめ。レベル2効果も封印の手間がある割に微妙である。


    故郷の山に似た山 
    ネクサス
    4(2)/赤
    <0>Lv1 <1>Lv2
    Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
    自分の手札にある系統:「武竜」を持つスピリットカードを召喚するとき、そのコストを-1する。
    Lv2『相手のアタックステップ』
    自分のライフが減ったとき、自分のトラッシュにある[ソウルコア]を、系統:「武竜」を持つ自分のスピリットに置く。
    シンボル:赤

    ☆武竜のコストが軽くなるネクサス。効果は重複するので2枚目以降も腐らない。レベル2効果はおまけ程度。



    ドラゴフレイム 
    マジック
    3(1)/赤
    フラッシュ:
    BP3000以下のスピリットすべてを破壊する。
    または、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。

    ☆範囲焼きとしては最軽量のマジック。速攻対策として採用でき、ブレイヴ破壊も兼ねるので速攻以外に対しても腐りにくい。

    ○エンペラードロー 
    マジック
    4(2)/赤
    メイン:
    自分はデッキから2枚ドローする。
    コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、自分のデッキを上から2枚オープンできる。
    その中の系統:「皇獣」を持つスピリットカードすべてを手札に加える。
    残ったカードは破棄する。
    フラッシュ:
    このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。

    ☆1弾恒例のダブルドロー亜種。こちらは皇獣サーチとなっている。最大4枚のアドが稼げるが、成功率は少々低いか。残ったカードは破棄なので、トラッシュ肥やしの手段としても有効。

    烈火槍激破
    マジック
    6(3)/赤
    フラッシュ:
    系統:「剣刃」を持つ自分のスピリット状態のブレイヴ1体を回復できる。
    その後、そのブレイヴを系統:「主君」を持つ自分のスピリット1体に合体することで、自分のトラッシュのコアすべてをその合体スピリットに置く。
    この効果は、メインステップで使えない。

    ☆再び出たフラッシュタイミングのコア回収効果。ただしコスト、条件ともにかなり調整が入っており、条件を満たすためにはスピリット状態の剣刃のブレイヴと、主君のスピリットが場にいる必要がある。
    アタックステップ中に使用する都合上、基本的には最初から合体してアタックしていた方が安全ではある。


    今回はこの辺で。バイバイクンー

     

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      • 2017.03.14 Tuesday
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